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3DMax相机怎么校正?

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标签: 3DMax相机
老师回答

启动3DMax,打开需要矫正的摄像机文件。

选中你的摄像机视口。

在窗口的右下方找到这个“平移摄像机”,长按并选择“穿行”。

选择“穿行”之后,点击你的摄像机视图,利用键盘上的方位键调整摄像机。

每个视图窗口的左上角有方位,你去点右键,就出来视图,你在点你需要那个摄像机的是视图哈,前提是你必须要打摄像机 视野放大就是把摄相机前面那个点移动到合适位置。

有时候调完视角之后画面是扭曲的,不符合真实世界的透视,通过相机矫正可以把透视变得更正确。

对于我是这样,相对小的空间摄像机,应该有大的视角,这样做出的图才有空间感。

将摄像机的视角调大,这样视野会更宽阔。

另外我们说一下摄像机的高度,人眼的高度大概在1500mm到1700mm但我,但是最适合的角度是1200m,这个角度更有视觉冲击力。

另外目标点与摄像机最好在一条直线上,将给人一种规整的感觉。

还有要让空间更有空间感,视觉已经足够大的话,这时要用到摄像机里的剪切平面。

用剪切平面命名时,虽然要摄像机尽量离远一点,但从立面看摄像机的视角,不要碰到顶和地面及其他物体,否则会出现黑面渲染。

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    1、设计构思

    设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。

    2、设计雏形

    这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。基本确立基本形状之后,需要对画面的透视及比例关系进行一些大致的调整。

    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。实际上在这个整体思路中,还是基于一个很突出的可信的现实感,在随后的设计中我们将不断地添加一些设计元素和细节,可以辅助达到一些目的。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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