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游戏建模有哪些类型?

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标签: 游戏建模 游戏建模类型
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3D MAX:广泛用于广告,电影和电视,工业设计,建筑设计,三维动画,多媒体制作,游戏和工程可视化。 但是,制作建筑场景非常困难。 对于普通人来说,从一开始就很难。 首先,我们必须从小场景和小游戏角色开始。 在开始时,很难做到这一点。 学习3D建模和了解游戏的本质需要一段时间。 首先,我们必须掌握几何模型和可变模型的技术,学习如何制作基本模型以及制作简单的游戏模型。 最重要的是要熟悉该软件。 实践使完美。 再做几例几乎是一样的。 3D建模软件非常复杂且分散,因此进行更多实践非常重要。

Maya:主要掌握角色建模,简单模型,高级模型,精美模型,游戏道具,uv分割,绘制纹理,Maya的CG功能非常全面,建模,粒子系统,头发生成,植物创建, 服装模拟等。

Zbrush:高多边形模型的诞生软件。 对于这个像上帝一样的软件,使用zb制作字符也很好,但是非常困难。 我通常会研究人体解剖结构,推荐人体,将其用于艺术创作,或者查找人体图片来控制人体肌肉在不同姿势下的变化,进行更多的操作并了解更多。

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    刘老师 游戏建模

    1、设计构思

    设计时可能会以曾经去得最多的某个上次或者印象最深的某个建筑作为构思点,这样可以帮助我们缩小搜索范围,所以我们可以根据现实生活中的某个建筑作为创造雏形,来发展再加工成为游戏cg场景原画。

    2、设计雏形

    这只能算是一个基础稿,有了基本架构,可以在这个基础上不断的清晰化具体化。最初的设计当中,透视变得相对次要,有一个可以取用的内涵是重要的,哪怕黑乎乎一片,但是可以激发想象空间也是有用的,经常做这类的锻炼有助于帮助提高设计能力和快速的动手能力。

    3、丰富设计

    有几个作用:可以使场景贯穿,不至于显得突兀,而且整个场景的设定都会依据一个基准来展开;可以增加一些可玩性;这样的考虑有助于帮助场景的年份设定;增加场景的层次感和观赏性,在场景原画制作中,远处会使用一些雾效等手段,这样远近的层次感交相辉映。

    4、确定设计稿

    设计定稿之前,没有计划要画一个详尽的设计稿,在思路越来越清晰以后,为了能更清楚地说明问题,还是选择画了一个线稿,这样可以更好的辅助工作,无论是对自己还是拿出来讨论,都能一目了然。在设计稿完成后,这个作品的基本设计架构 ,也随之完成,接下来需要做的就是刻画素描关系和大的色彩概念。

    5、细节刻画

    在这一步主要需要完成基本的素描关系和结构关系,比如更加明确光源,突出前后左右的关系。

    6、添加色彩

    在画场景概念设定时候,可以用和以往不同的色彩方式,此类作品追求的是大的效果,并且还在游戏设计的初始阶段,没有必要追求很精细的色彩,只要能够衬托气氛就可以了。

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